Google+

Nieuws

Kleine opmerking: Ik ben op het moment druk aan het werk aan de nieuwe site. Ik wil de site echter niet helemaal offline halen, dus je kunt alles nog gewoon bekijken. Maar de werkzaamheden kunnen er wel voor zorgen dat sommige pagina's er een beetje raar uitzien. Het zal niet heel lang meer duren. Happy
7 mei 2013 - 02:10

Het SimCity team heeft zojuist getweet wat er momenteel in ontwikkeling is. Ze zullen later deze week een nieuwe update vrijgeven:

Currently In Development 

Hi Mayors – below you'll find the notes that will appear in Update 3.0 scheduled for release later this week. 

Update 3.0 Notes 

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety. 
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter. 
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic. 
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it. 
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic. 
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers. 
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources. 
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology. 
• Audio: Tuned audio on French Police Station. 
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley. 
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city. 
• Trading: Made gifting more reliable. 
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant. 
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home. 
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours. 
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present. 
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in. 
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution. 
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously. 
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations. 
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night. 
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them. 
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement. 
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets. 
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently. 
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage. 
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks. 
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers. 
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks. 
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

7 mei 2013 - 02:04

Afgelopen maand heeft het SimCity team een nieuwe patch uitgebracht voor SimCity. Tot nu toe nog geen kans gehad om hierover de posten. Dus dan doen we nu maar even.

 

Burgemeesters, we hebben een update voor jullie. Sterker nog: dit is een update over onze volgende update – maandag 22 april, om 22:00 uur is update 2.0 vrijgeven, met daarin een aantal belangrijke bugfixes en verbeteringen. Hier volgt de volledige lijst met aanpassingen:

Wat is nieuw

Burgemeestersvilla: Burgemeesters zullen nu in een chic vervoersmiddel naar het werk gaan. Burgemeesters kunnen de helikopter nemen, of een limo, of een sportwagen – indien de modules aanwezig zijn.
Spelinfo: Deze kleuren worden nu ook bijgewerkt als de kleuren op ‘kleurenblind’ zijn afgesteld
Gegevenskaart: gegevenskaarten laten nu ook de gefilterde kleuren zien als er een kleurenfilter is ingesteld (tenzij ‘kleurenblind’ is ingesteld)
Fixes and Updates

Steden die niet worden verwerkt: Er waren enkele problemen bij het verwerken van steden, waarvan de meeste nu zijn opgelost. We werken nog steeds aan dit probleem.
Regio Filters: Beschikbare steden staan nu bovenaan.
Uitnodigingen: Uitnodigingen voor een regio worden nu sneller verzonden en ontvangen.
Toerisme: De onverklaarbare schommelingen in toeristen zijn nu opgelost. Toeristenaantallen worden nu beter bijgehouden.
Cruiseschepen werken effectiever en brengen toeristen met gemiddelde en hoge inkomens naar kuststeden.
Nieuwe toeristen betreden een stad zodra vertrekkende toeristen treinstations, busdepots of cruisehavens hebben bereikt. Ze wachten niet meer tot die toeristen de stad hebben verlaten.
Door deze aanpassing wordt de downtime van toeristische gebouwen verkort.
Casino's: Casino’s zijn aangepast zodat gokken meer winst oplevert. Om dit te bewerkstelligen, moeten spelers hun bestaande casino’s platgooien en vervangen.
De grotere casino’s trekken nu meer toeristen naar de stad zodat ze vol blijven.
Om van deze verandering gebruik te kunnen maken, moeten bestaande casino’s vervangen worden.
Meer Casino's: Een verhoogde limiet op modules van SciFi-casino’s en Chique Casino’s tot 6 modules.
Regiospel: Failliete steden kunnen nu ook geldgeschenken ontvangen.
Onderwijs: Schoolbussen blijven niet meer staan bij de middelbare school. Bestaande scholen zullen automatisch worden aangepast.
Onderwijs: Schoolbussen pikten leerlingen op in naastgelegen steden die geen bushaltes hadden.
Onderwijs: De regionale hoeveelheid leerlingen en studenten wordt nauwkeuriger gevolgd.
Onderwijs: Kinderen die bij de schoolbushalte uitstapten, werden naar het dichtstbijzijnde voetpad geteleporteerd, maar lopen nu gelijk naar de school.
Onderwijs: De universiteitsvleugels leveren nu de juiste bonus op.
Recycling: Het recyclingcentrum stopte soms met werken, maar dat is nu verholpen. Recyclingdiensten doen nu ook andere steden aan.
Luchtvervuiling: Luchtvervuiling kwam soms uit het niets, maar dat is nu veranderd. Je regionale luchtvervuiling werd ook twee keer bestraft.
Brandweer: Brandweerwagens klonteren niet meer samen en reageren efficiënter op branden.
Water: Waterpompen kunnen nu in een grotere straal water uit rivieren pompen zodat ze meer gebruik maken van het grondwater van een stad.
Rampen: Afkoelperiodes voor willekeurige rampen: sommige spelers werden om de haverklap getroffen door rampen. Er is nu een bepaalde periode waarin er geen willekeurige rampen zullen plaatsvinden.
Handel: Handelspoorten stopten plotseling met verschepen: dit is nu verholpen.
Openbaar vervoer: Trams en bussen gaan eerst naar drukke haltes.
Openbaar vervoer: Een stad met bewoners en openbaar vervoer zal nu de juiste hoeveelheden arbeiders en winkelaars naar naburige steden sturen.
Openbaar vervoer: Openbaar vervoer dat vastzit in een bepaalde cyclus gaat nu naar een garage en haalt geen andere Sims meer op.
Het openbaar vervoer zal na de update automatisch aangepast worden. Als de speler de aanpassingen wil forceren, moeten de betreffende haltes worden uitgezet. Wacht vervolgens een paar uur en zet ze dan weer aan.
Openbaar vervoer: Er komen nu minder bussen van naburige steden naar je stad en ze zullen eerst plaatselijke passagiers oppikken.
Inwonersaantallen: Steden met alleen woonwijken zijn niet meer mogelijk.
Gebouwen kunnen geen hogere dichtheid bereiken als ze geen elektriciteit of water hebben.
De hoeveelheid geluk die wordt verkregen met lage belastingen, politie, brandweer en gezondheidszorg is verlaagd.
In sommige gevallen kwamen gebouwen niet leeg te staan terwijl dat wel moest.
Woningen met een hoge dichtheid kunnen nu ook leeg komen te staan als de inwoners niet genoeg geld hebben.
Het geluk dat lage belastingen opleveren, wordt niet elke keer verdubbeld.
Het verlies van geluk bij werkloosheid heeft meer impact.
Budgets: Er was een bug waarbij systemen zoals de brandweer, leegstand, afval en riolering niet meer werden ingeschakeld terwijl dit wel moest. Dit is verholpen.
Geluid: Audio stopte na het aanmaken van een grote stad of er klonken alleen spookgeluiden in een stad.
Slopen: Er traden problemen op als spelers gebouwen platgooide die dienstwagens, bezorgwagens of andere dragers in de stad/regio hadden. De dragers raakten de weg kwijt en dit werd niet hersteld als er nieuwe gebouwen van dat type werden geplaatst. Dit is nu verholpen.
Dit is onze eerste grote update en we willen jullie er daarom op wijzen dat de servers ongeveer twee uur onbereikbaar zullen zijn om de aanpassingen door te voeren. Er is eigenlijk geen perfect tijdstip om dit te doen, maar als we naar de drukste speelmomenten kijken, hebben we besloten dat 22:00 uur het beste tijdstip is om de aanpassingen door te voeren. Zoals je aan de bovenstaande lijst kunt zien, is het 't wachten meer dan waard.

Dank jullie wel, burgemeesters!

6 mei 2013 - 23:18

SimsVIP heeft zojuist gepost dat De Sims 4 ook is aangekondigd via The Sims magazine. Ik heb er even een afbeelding van gemaakt. Hieronder kun je de aankondiging ook lezen:

Did you hear the news?  The Sims 4 is coming in 2014!

The Sims 4 celebrates the heart and soul of the Sims themselves, giving players a deeper connection with the most expressive, surprising and charming Sims ever in a single-player offline experience. The Sims 4 encourages players to personalize their world with new and intuitive tools while offering them the ability to effortlessly share their creativity with friends and fans.

Sign-up at www.thesims.com/thesims4 to stay up-to-date on all the latest news of The Sims 4. Want to share this news? Join the conversation on Twitter #TheSims4

Thanks,

The Sims Official Magazine Team

6 mei 2013 - 22:25

 

 

Greg van SimCookie heeft iets grappigs opgemerkt in de nieuwe Sims 4 screen/concept art die vandaag is gepubliceerd. Het lijkt best wel op een concept art die werd gepubliceerd voor de release van De Sims 2!

Ga ook eens kijken naar Greg's bericht over De Sims 4 conference call die hij vandaag mocht bijwonen. Helaas was SNW niet welkom. Dus ik heb Greg beloofd om naar zijn site te linken voor de info!

6 mei 2013 - 20:35

 


Ik weet niet precies waarom ik dit nu al post, aangezien het formulier niet eens werkt. Ik heb het geprobeerd, en mijn vrienden ook. Het formulier wordt gewoon niet verzonden.

Probleem is opgelost, het werkt nu wel. EA heeft een site online waar je je kunt aanmelden voor de nieuwsbrief van De Sims 4!

 

6 mei 2013 - 20:23

SimGuruHydra heeft Q&A (Vraag en Antwoord) gepost van De Sims 4 op het officiële forum:

Sul Sul! Maxis and Electronic Arts today announced that The Sims 4 is currently in development at The Sims Studio for release on PC and Mac in 2014. The Sims 4 celebrates the heart and soul of the Sims themselves, giving players a deeper connection with the most expressive, surprising and charming Sims ever in this single-player offline experience. The Sims 4 encourages players to personalize their world with new and intuitive tools while offering them the ability to effortlessly share their creativity with friends and fans.

We know you all have many questions and we’re listening. Send them through to this post and we’ll do our best to respond as often as we can. Just know that we’re not quite ready to spoil all surprises yet, so keep an eye out for more information to come.

For now, here’s a list of some commonly asked questions that we wanted to share with you today.

Q: What can you tell us about The Sims 4?
A: The Sims 4 celebrates the heart and soul of the Sims themselves, giving players a deeper connection with the most expressive, surprising and charming Sims ever in this single-player offline experience. The Sims 4 encourages players to personalize their world with new and intuitive tools while offering them the ability to effortlessly share their creativity with friends and fans.

Q: How do I stay up to date with the latest info on The Sims 4?
A: Head on over to www.TheSims.com/TheSims4 and sign up for our newsletter to learn more!

Q: When will The Sims 4 be available?
A: The Sims 4 will be available worldwide in 2014.

Q: What platforms will the game be available on?
A: The Sims 4 will be available for PC and Mac.

Q: What will The Sims 4 be rated?
A: The Sims 4 is not yet rated by the ESRB, PEGI or other rating systems. We will update the website once we’ve received our rating.

Q: Will there be an online component for The Sims 4?
A:There will be additional fun and social gameplay elements for players who choose to go online (more to come on that later on) but the core game is designed to be played offline. It’s up to the player to choose how they want to play.

Q: Will The Sims 4 require a persistent online connection?
A: You will not require a persistent online connection to play The Sims 4.

Q: We noticed that the fans were amongst the first to receive this announcement, why did you go that route?
A: The Sims has always been about the fans. There are millions of them across social networks and it’s passion that keeps The Sims alive. It’s their creativity and devotion to The Sims that fuels our creativity, so it’s natural that we’d come to them first with the big news.

This is just the beginning for our fans. We’re bringing a select few into our inner circle and they’ll get special access to the development team and will have visibility into key parts of the game as it develops.

Q: Who are some of the people that are making The Sims 4?
A: The Sims 4 is currently in development at The Sims Studio in Redwood City, and the team making the game is comprised by veterans whose experience dates back to the inception of the franchise. We have folks like Robi Kauker, Lyndsay Pearson and Kevin Gibson who have been with the series since the beginning. Others such as Ray Mazza and Samantha Miceli have been with the team since The Sims 2. We can’t wait to introduce you to more of the team.

Q: What do the eyes in the image mean?
A: They say that the eyes are the window into the soul. Let’s just say that these eyes are a window into the future of The Sims 4. Stay tuned for more!

Q: What are the minimum hardware requirements for The Sims 4?
A: We are working to make the game accessible to as many players as possible. We will let you know once we’ve locked in the specs.

Q: Are you still developing content for The Sims 3?
A: Yes. We have a brand new world, Dragon Valley, coming out at the end of May. We have The Sims 3 Island Paradise shipping on June 25 and we have a Future-themed expansion arriving in Fall 2013. Beyond that, we continue to create content for The Sims 3 Store. 

6 mei 2013 - 20:17

Deze officiele mededeling is zojuist gepost.

Maxis and EA today announced that The Sims™ 4 is currently in development at The Sims Studio for release on PC and Mac in 2014. The Sims 4 celebrates the heart and soul of the Sims themselves, giving players a deeper connection with the most expressive, surprising and charming Sims ever in this single-player offline experience. The Sims 4 encourages players to personalize their world with new and intuitive tools while offering them the ability to effortlessly share their creativity with friends and fans.
The Sims franchise is fueled by the passion and creativity of its millions of fans around the world. Your continued devotion to the franchise ignites the fire of creativity of the team at The Sims Studio, driving them to continually improve and innovate on one of the world’s most successful simulation game that has sold more than 150 million copies worldwide.

 

As a thank you for the support of the more than 30 million fans that share and discuss stories about The Sims across global social networks, we held a special VIP briefing this morning where several of the world’s top fans were amongst the first to hear the news about The Sims 4. They got to speak with the creative team for The Sims 4 and will have special access to the development team.

To stay up to date with the latest information please visit www.thesims.com/thesims4.

 

Help us spread the word! #TheSims4

6 mei 2013 - 19:04

The Sim Supply heeft de audio gepost van het VIP-telefoongesprek met Maxis waarin de Sims 4 is aangekondigd. Een kleine groep fansites heeft de eerste aankondiging te horen gekregen, nog voordat er met de pers gesproken is. De volledige, officiële aankondiging volgt over ongeveer een uur. In het gesprek geeft Rachel van Maxis aan dat de fansites een belangrijke inspiratiebron zijn voor De Sims 4. Fans krijgen extra vroeg toegang tot het spel - fans eerst - tot aan de release. Het team dat aan het spel werkt - meer dan 100 man - bestaat uit bekende namen van de Sims 3 serie, waaronder Lyndsay Pearson die al aan het oorspronkelijke The Sims heeft gewerkt, en Robi Kauker die het Simlish verzonnen heeft. Het gesprek vervolgt met een korte geschiedenis van de reeks, van het oorspronkelijke spel via de Sims 2 - met generaties - en de Sims 3 met nieuwe kenmerken en diepere persoonlijkheid naar nu de Sims 4. De manier waarop Sims zich gedragen, met vooral de Sim-op-Sim-interacties zullen een belangrijk deel van het spel zijn, net als nieuwe CAS, koop- en bouwmodussen. Zoals het er naaruit ziet is de VIP-groep ook uitgenodigd om de studio's te bezoeken in augustus (derde week, grofweg tegelijk met de GamesCom) om het spel te bekijken. Meer informatie volgt later vanavond en in de nabije toekomst.

6 mei 2013 - 17:09

EA heeft zojuist De Sims 4 aangekondigd:

 

Sul Sul! Het Maxis-label van Electronic Arts kondigde vandaag aan dat De Sims™ 4 momenteel wordt ontwikkeld door The Sims Studio en in 2014 beschikbaar zal zijn voor de PC en Mac. De Sims hebben in De Sims 4 nog meer hart en ziel. In de offline, single player ervaring van De Sims 4 krijg je een nog sterkere band met  de meest expressieve, verrassende en charmante Sims ooit! Richt een persoonlijke wereld in met nieuwe en eenvoudig te gebruiken hulpmiddelen en deel je creativiteit vervolgens met je vrienden en fans.

De Sims-gamereeks wordt aangedreven door de passie en creativiteit van miljoenen fans rond de hele wereld. We zien jou als een van onze meest toegewijde fans en raken keer op keer geïnspireerd door de verhalen die je met ons deelt. Het zijn mensen zoals jij waar we De Sims 4 voor maken en we willen je bedanken als trouwe supporter van de gamereeks.

De Sims 4 komt in 2014 naar de PC en Mac! Deel je opwinding over de game op Twitter via hashtag #TheSims4.

5 mei 2013 - 17:58

Marii heeft een review geschreven van De Sims 3: Aurora Skies voor SimsNetwerk. Wouter heeft deze ook vertaald naar het Engels voor ons. Een speciaal bedankje voor allebei dus! <3 Klik op de afbeelding om de review te gaan lezen.

Pagina's

Nieuwsarchief

Discord