Google+

Nieuws

Kleine opmerking: Ik ben op het moment druk aan het werk aan de nieuwe site. Ik wil de site echter niet helemaal offline halen, dus je kunt alles nog gewoon bekijken. Maar de werkzaamheden kunnen er wel voor zorgen dat sommige pagina's er een beetje raar uitzien. Het zal niet heel lang meer duren. Happy
26 apr 2010 - 23:00

Simmers unite! We need millions of people to sign to get millions of kids into education. Have you signed yet?

Sign today

23 apr 2010 - 23:00

Lees nu het allerlaatste blog van producer Grant Rodiek waarin hij weer drie nieuwe carrieres uit De Sims 3 Ambities zal onthullen.

Naar het blog!


The Sims 3 Ambitions

Iedereen kan een held zijn

Misschien sta ik hier helemaal alleen in, maar ik kan me geen kind indenken dat geen held wil worden later als hij of zij groot is. We fantaseren eerst over striphelden in glimmende pakjes en met superkrachten, maar al snel zien we de alledaagse helden om ons heen: brandweerlieden, artsen of detectives.

Toen we aan het brainstormen waren voor De Sims 3 Ambities hadden we een hele hoop ideeën, maar iets dat telkens weer de kop op stak was het verlangen om iets met heldendaden te doen.

Geen vlammenzee te groot

The Sims 3 AmbitionsWe waren er al snel over uit dat we de brandweer wilde introduceren in De Sims 3 Ambities. Het zou zo goed in de buurt passen, dat we niet hebben hoeven discussiëren over waarom we dit zouden doen. Daarmee wisten we natuurlijk nog niet hoe we het zouden gaan doen. De brandhaarden zijn in de game tot nu toe eigenlijk alleen maar kleine ongemakjes geweest, dus we wilden dat er grote gevaarlijke branden zouden ontstaan die een hoop paniek en pret op zouden leveren!

Brandweerlieden oefenen een beroep uit waarbij ze zorgvuldig voorbereidingen moeten treffen en snelle slimme beslissingen moeten nemen wanneer er sprake is van een noodgeval. Brandweerlieden kunnen zich op de brandweerkazerne voorbereiden door hun uitrusting te onderhouden, zoals de nieuwe brandweerwagen. Het kan helpen als je brandweerlieden sportief zijn; een fitte brandweerman of -vrouw kan als geen ander de vlammen te lijf gaan! Tot slot is het voor brandweerlieden ook heel handig om handig te zijn. Handige Sims kunnen de brandweermotor en het brandalarm op de kazerne en zelfs hun persoonlijke brandblusser verbeteren.

Als het alarm gaat moet je wel alles waar je mee bezig bent laten liggen, want dan is er geen tijd meer voor geduldig gesleutel. Gesprekken worden afgekapt en vorken kletteren op tafel zo gauw de nood aan de man (of vrouw) is! Terwijl je Sim zich naar de plek des onheils spoedt, is het belangrijk om te bedenken om wat voor noodgeval het gaat. Misschien woedt er een kleine brand, zijn de kabouters in aantocht, is er een enorme brand uitgebroken, heeft er een aardbeving plaatsgevonden of is er een experiment verschrikkelijk uit de hand gelopen in het wetenschapslab. We willen natuurlijk nog niet alles verklappen en toch de eerste stap uitleggen. Daarom beginnen we met een kleine brand.

Kleine branden kunnen verraderlijk zijn. De naam "kleine" brand kan je een beetje op het verkeerde been zetten en mag eigenlijk alleen gebruikt worden als je een vergelijking maakt met de grote brandhaarden die je Sim later tegen zal komen. Als mijn Sim op de kavel arriveert waar er een brand woedt, pauzeer ik de game graag even om de omgeving in me op te nemen. Waar woedt de brand in het huis van het slachtoffer en waar staan de meeste meubels die in brand kunnen vliegen? Ik speel graag de nobele brandweerheld en daarom wil ik altijd zoveel mogelijk persoonlijke eigendommen proberen te redden. Als het echt nodig is kan ik erop los hakken om zo snel mogelijk bij de bron van de brand te komen, maar ik bedenk me altijd hoe de slachtoffers zich de volgende dag zullen voelen.

Zo gauw ik een idee heb van de situatie zet ik de branden in de volgorde waarin ik ze wil blussen. Terwijl de slachtoffers binnen schreeuwend in paniek zijn, blust mijn brandweerheld erop los om alle brandhaarden onder controle te krijgen. Poeh, dat ging makkelijk!

Bij een grote brand moet mijn Sim misschien andere Sims die vast zitten moeten bevrijden, deuren in moeten trappen, branden aan de buitenkant moeten blussen om naar binnen te kunnen gaan om vervolgens binnen nog meer brandhaarden te moeten blussen. Het valt niet mee, maar als lid van de brandweer moet je daarmee om kunnen gaan.

De louche privédetective

The Sims 3 AmbitionsGrant McSolver is een privédetective die al door talloze Sims in de stad ingeschakeld is. Hij weet als geen ander hoe hij zaken op moet lossen en aan antwoorden moet komen. Wat niet iedereen weet, is dat McSolver ook wat te verbergen heeft.

Zo werd McSolver een keer ingeschakeld om wat informatie te achterhalen waarmee de opdrachtgever een concurrent kon chanteren. Terwijl hij bezig was met het opgraven van informatie (in een vuilnisbak), besloot McSolver om er ook een slaatje uit te slaan door zelf iemand te chanteren.

Tijdens een andere zaak moest McSolver toestemming krijgen van een verdachte om in diens huis rond te neuzen om daar op zoek te gaan naar aanwijzingen. Dat had heel schappelijk kunnen verlopen, maar McSolver is niet geduldig of beschaafd. In plaats daarvan haalde hij zijn oude vertrouwde loperset tevoorschijn om daarmee in te breken in het huis. Zo kwam hij aan de vingerafdrukken en een "nieuwe" televisie. Die als bewijsmateriaal diende natuurlijk.

Gestolen auto's, verdwenen kunstwerken, gestoorde wetenschappers die roofovervallen plegen en het eindeloos op wacht staan; privédetectives weten er alles van. Je Sims zien er in een lange regenjas en strakke hoed zo louche of nobel uit als je maar wilt. Als privédetective krijg je meer dan in andere beroepen te maken met onverwachte situaties en verhalen met een open einde.

Grant McSolver mag dan wel een vervelende kerel zijn die neigt naar rechtvaardigheid, maar dat hoeft nog niet het geval te zijn voor jouw privédetective.

Is er een dokter aanwezig?

The Sims 3 AmbitionsZoals met ieder beroep in De Sims 3 Ambities wilden we de banen, ervaringen en werkzaamheden zowel in de buurt als buiten gebouwen plaats laten vinden. We waren echt blij met de medische carrière in De Sims 3, maar we wilden dit beroep nog verder uitbreiden.

Artsen krijgen vanaf nu te maken met medische noodgevallen. Dit kunnen routineklussen zijn, maar zo nu en dan zullen artsen ook te maken krijgen met bijzondere gevallen. Eindelijk kunnen je Sims volmondig "Ja!" zeggen als iemand vraagt of er een dokter aanwezig is. Misschien ben je bijvoorbeeld romantisch aan het dineren met je liefje bij de bistro. Ineens ontstaat er een hoop commotie en paniek; een klant heeft zich verslikt! Je Sim rent erop af, stelt een diagnose en neemt hopelijk de juiste beslissing. Dat is niet slecht voor een eerste afspraakje!

Artsen krijgen niet alleen met noodgevallen te maken. Het is net zo belangrijk om patiënten preventieve medicatie te geven. Dat betekent dat er gratis gezondheidsklinieken geopend moeten worden, waar je Sim andere Sims in kan enten. Hoe het met de buurtbewoners gaat hangt voor een groot deel af van de prestaties van jouw Sim als medisch wonder.

Zoals met de andere carrières geldt ook voor artsen dat ze zich niet altijd helemaal strikt aan de regeltjes hoeven te houden. Bedrijven kunnen je Sim experimentele geneesmiddelen geven, die uitgetest kunnen worden op patiënten. Als het goed is zal er niets al te gevaarlijk gebeuren en je Sim kan op deze manier flink wat extra geld opstrijken. Er kleven dus alleen maar voordelen aan, of niet soms?

Jij bepaalt zelf of jouw Sim de held van de buurt wordt, of er geniepig op los zal manipuleren. In de game zul je complexe situaties tegenkomen waarbij je snel beslissingen moet nemen en je Sim een duwtje in de juiste richting moet geven, om te voorkomen dat de boel uit de hand loopt. Denk jij dat je er klaar voor bent? En wat nog belangrijker is: zijn je Sims er klaar voor?

Veel plezier met De Sims!

Grant Rodiek

AKA SimGuruWalrus

20 apr 2010 - 23:00

Want to start creating but need a little help with inspiration? Look no further! Not only is The Sims 3 community talented, but they're very helpful. Take look at these helpful threads created by the community that are great for beginning -as well as seasoned- creators!

19 apr 2010 - 16:23

In 2011, zal Renault haar eerste elektrische auto op de markt brengen, een revolutie voor de autoindustrie! Om dit te vieren, kunnen Sims fans deze lente de Twizy Z.E Conceptauto van Renault gratis downloaden. De Twizy Z.E. is onderdeel van een 'Elektrisch Voertuigpakket' (EVP) wat bestaat uit een aantal duurzame milieuvriendelijke voorwerpen, zoals zonnepanelen en een windmolen. Het gebruik van EVP in De Sims 3 levert voor Simsfamilies in de game allerlei voordelen op. Zo zijn de wekelijkse huishoudrekeningen een stuk lager. Ga groen en Drive the Change!






15 apr 2010 - 23:00

New Goodies have arrived at The Sims 3 Store! Collect the new sports & nature themed avatar backgrounds, My Page stickers, and unique badges.

Visit the Store

15 apr 2010 - 12:40

Dit jaar bestaat De Sims 10 jaar en dit hebben we samen met onze fans gevierd met een speciale 10 jaar Sims wedstrijd.

Alle inzendingen kun je bekijken op de speciale EA Sims hyves:
http://www.simmanon.hyves.nl

De hoofdprijs was een spectaculaire Sims Game laptop. Deze is gewonnen door Paulinetjecool!

Benieuwd of je een van de andere prijzen hebt gewonnen? Kijk dan snel op het forum!

Heb je dit keer niet gewonnen maar heb je wel mee gedaan met de 10 jaar Sims creatie wedstrijd? Kom dan binnenkort terug want deze uitslag volgt binnenkort!

EA wil iedereen die mee heeft gedaan bedanken en aan alle winnaars: van harte gefeliciteerd!

En hier is de winnende inzending van Paulinetjecool:

10e Verjaardag Sims Wedstrijd
14 apr 2010 - 13:33

Binnen EA Benelux wordt een onderzoek uitgevoerd naar de structuur van de website www.electronicarts.nl en hoe gebruikersvriendelijk deze is voor de bezoekers. Hierbij heeft EA jouw hulp nodig! Het feit dat je ons helpt waarderen wij natuurlijk enorm en zullen wij belonen met een rondleiding door het bedrijf en een aantal leuke goodies!

Meer informatie

12 apr 2010 - 23:00

A group of talented creators in The Sims 3 community have gathered together to create SF Magazine - a fashion magazine full of amazing photo spreads of Sims strutting in the latest fashions for spring! A must see.

Read the first issue

8 apr 2010 - 23:00

One of The Sims Community's top machinima artists - Pyronium3, took part in our latest Spotlight Interview. Known for his dramatic and emotional pieces, this artist shares how he first started creating machinima with The Sims games, his creative process, and more!

Read the interview


Community Spotlight Interview: Pyronium3

Dramatic, emotional, and epic best describes the machinima created by one of The Sims community's top artists - Pyronium3. From the movie-like Ruska, to the dramatically humorous Dramatic Lunch, to the sorrowful I Go to Sleep - since The Sims 2, Pyronium3 has been creating amazing machinima that has attracted many fans and continues to carry his talents into The Sims 3. He's been awesome enough to take some time to answer some questions from us! See how he got his start as well as some tips on how to capture the right moment when filming.






How long have you been playing The Sims games?
Since the first Sims was released. I was barely 10 years old back then.. man, it's been a long time! I was always interested in simulation games and already loved the Simcity series, so it seemed like the perfect thing. I guess it turned out to be too!

What got you into making machinima with The Sims games?
I initially was inspired by The Sims 2 exchange to write a story. I can barely remember what that was about, but I felt the need to create and share something. I soon discovered that writing wasn't really my thing and that I wanted to present the stories I had in my mind in a visually stimulating way. So, I put together a video intro for the story I was writing. Everyone who's made machinima knows that their first piece usually doesn't really cut it, and neither did mine!
From that point on though, my interest in making these Sims films grew larger, and with it so did my knowledge of it. The best mentors are the other machinima artists out there. It's them who keep inspiring me, and it's them who motivate me too.

When we see mentions of your name, we automatically recall your piece Ruska. Which of your pieces do you feel is your signature piece?
I'm in the same boat! I think Ruska is definitely my best piece.
You'll notice that most of my movies have a heavy dramatic overtone. Ruska just screams drama! Apart from that, I'm very content with how the theme, music, and imagery flow together and create this dreamy experience. Ruska is actually my last The Sims 2 machinima, and I had also taken a long break prior to filming it. I think it's subconsciously a playing factor, and therefore, Ruska will always have a special place in my heart.
Besides Ruska, I'd say I really like Since I've met you. It's a heavier theme, and a total shocker. What I like most about it is the pace. It plays to "Map of the problematique" by Muse and that's just such an incredible track. I go to Sleep is one of my favorites as well. It's my first serious Sims 3 machinima, and I'm very happy with the way it turned out. It's mainly story driven, and comes with a big surprise of the end - which I think worked out well.

Without having your Sims do too much of the obvious (crying, for example), you seem to be one of the pros at evoking emotions that fit very well with the songs in your pieces - whether it's longing, curiosity, or sadness - what secrets are you willing to share to achieve this?
First off, you'll need to have an eye for emotions yourself. Everyone picks these subtle signs up, but not everyone manages to pinpoint them. Study the animations that you have at your disposal. Try one where the Sim is hysterically laughing, and see if there is a fraction of that animation that, if timed right, might serve to portray a completely different emotion.
Also, zoom in and slow down! Subtle signs are best seen that way, and possibly even enhanced! It's not just the way the Sims act that tells the viewer something, it's also how the camera is acting.

What factors decide what machinima you will create? Is it a song, an emotion, a time period, a theme - for example?
It's mainly the music. When I listen to a song I like, there's usually already this little film playing in my mind. The music evokes images and I then consider if I can use those as a story, and if they're executable within the Sims. From there on I listen to that track another 1000 times (I get really sick of it by the time I have to start working on the film!) and put the pieces of that story together. Once I have the foundation laid out, I think of the theme that would best suit it. Ruska, for example, feels much more romantic because of the romantic time period it's in. Dramatic Lunch fits well in the now, because any other period would have just distracted from the main theme. Since I've met you also fits the now, because it adds to the insanity of the piece. If it played in medieval times, you would simply discard those events as barbaric acts by barbaric people. .

Your machinima feels so much like real movies - are there film directors you try to emulate?
Fairly simple answer: nope!
I love watching real movies, but to be honest I can't really be bothered by who made them. I have no knowledge of the work that goes into making those real films, and because of that I can't admire/envy/disdain a director. I never visit museums for that very reason. Sure, art may be pretty to look at, but without understanding the process that eventually lead to the final piece, you can't fully appreciate something.
As I've mentioned above, it's the other machinima artists that inspire me. They do what I do, so I know exactly how impressive their work is when I see it.






Could you tell us how you started making your first machinima for The Sims 3 - Dramatic Lunch? What inspired you?
I really wanted to try something with The Sims 3, that was my main motivational factor. I guess because of this there wasn't any passionate part of me involved. Haha, apparently I had to access the scattered part of my brain for this, the result definitely proves that! It just suddenly struck me that I had to combine lunch with dramatic music. Eating lunch is epic, afterall. (Especially if it's good!)

Did it take a while for you to get used to The Sims 3 camera controls to start making machinima? Or was it pretty easy?
Very easy! It's pretty much identical to the way the camera is controlled in the Sims 2. The only thing that eluded me for a little while was figuring out how to make the camera roll (Shift + A/D!). It's a nice new feature that really does add way more variety in camera angles.

How long does it normally take you to complete one machinima?
It really depends on a number of factors - one of them being motivation. If I'm really stoked about a project I'm working on, I basically work on it non-stop. This way it goes pretty fast. It also depends on how much editing is required, how difficult the shots are to shoot, how long the film is, and most importantly - how many stubborn Sims you have on your team!
When you're shooting the climax scene, and one Sim suddenly starts waving and yelling and decides that he/she has to pee, you lost quite some time!

What advice can you offer to an aspiring machinima artist?
First of all you need to decide for yourself what your ambitions are. Do you want to do it just for fun? Do you want to channel ideas and emotions? Do you want to be the best? Whatever it is, it's very important you are certain. If you're not, you're not focused, and when you're not focused you easily give up.
Then it comes to learning the tech behind it all. You're working with computers here so it's going to be very technical no matter what.
- You need to know how the camera works, this applies to handling it as well as adjusting the ini files to alter its behavior.
- You also need to know how to get custom content in your game (think of animation hacks, beautification items, etc).
- You need to know the game. It's very important you know the animations. This will save you a lot of time when you're trying to find one that suits the emotion you're trying to convey.
- You need to know filming techniques. The way something is directed can make or break it. It doesn't matter how good the story is, or how pretty the scenes are.. If it's not filmed right, it isn't right.
- You need to know how to edit footage.
This might seem daunting at first, and that's probably because it is. If you want to be good at this, you need to invest a lot of time in it. But as with everything: as long as you have enough determination you can get there.
My main advice would be to watch a lot of machinima. Especially those that you personally like. Study the pieces, try to understand how the director got the shots that he did. What animations he used, when he used them, how that affected the piece.
Before that though, just make some stuff for fun. Explore the playfield, get a feel for it. If you don't understand the basics there's no point in studying machinima, since you wouldn't have anything to reference it to. Most of all: Have fun! It's not a job, it shouldn't feel like one!






Do you have any new machinima coming out soon that we should look forward to? Can you tease us with details on what it's about?
I have some ideas floating around but at the moment I'm way too busy with other stuff, so I can't work on any machinima. One of these projects is a Sims 3 World, which is nearing completion after 3 months of work. I do plan on making more machinima in the future however, and this will be with The Sims 3. I want to experiment with different ways of storytelling, so that might be something you could expect in the future.

Can you tell us a little bit about your YouTube channel? Do you run any other Sims sites you'd like to share?
I started uploading my machinima there because I wanted it to be easily accessible. I never figured it would become such a popular platform to showcase machinima! My videos have over more than half a million combined views now, and that's still mind boggling to me.
It's now basically the only place I upload my machinima to. Since they've recently had HD support for a while, I will also make sure to keep utilizing that. It's a shame my earlier work is of such low quality compared to the newer stuff, but that's just how it is. Apart from my YouTube channel there isn't really any website to mention. I do have a little blog that I started which has some informative articles about machinima filming, of which there is a link to on my YouTube page. I'm keeping it online because the information may be useful to people.
So, if you want to view my vids as soon as they're released, subscribe!

Thanks so much, Pyronium3, for taking part in our interview! Don't forget to visit his My Page and YouTube channel!

7 apr 2010 - 23:00

What is Share Wednesday?

Share Wednesday is another way for you to share your Exchange creations with other Simmers through our Facebook and Twitter!

For Facebook, you can post Photos and Links onto our Wall so that other Fans could comment on your stuff! Click this to go to The Sims 3 Facebook.

On Twitter, @reply to The Sims 3 with links and we will Retweet our favorite creations to the rest of our Followers. If you Tweet often about your Exchange uploads, let us know as well so we can add you to our "The Exchange Creators" List. Click this to go to The Sims 3 Twitter.

We really want the rest of the community to see the awesome stuff you guys have been making so join us for Share Wednesday.

Pagina's

Nieuwsarchief

Discord